Estudos mostraram que as reflexões sonoras em um espaço acústico devem ser adiadas em 20 a 30 ms antes que seu cérebro os perceberá como separados. No entanto, em cerca de 12 a 15 ms (dependendo do ouvinte), você começará a "sentir" os efeitos de um sinal atrasado.
- Quanto atraso um humano pode notar?
- É 100 ms perceptível?
- Você pode ouvir 30ms atrasado?
- É uma latência de som de 80 ms boa para jogos?
Quanto atraso um humano pode notar?
A taxa mais rápida na qual os humanos parecem ser capazes de processar estímulos visuais recebidos é de cerca de 13 ms. Receber um fluxo de dados mais rapidamente do que isso apenas ressaltará os limites de nossa percepção. 2. O aumento da latência acima de 13 ms tem um impacto cada vez mais negativo no desempenho humano para uma determinada tarefa.
É 100 ms perceptível?
Você dificilmente notará nenhuma diferença sub 100 ms. Está em 100 ms e acima, você começará a notar. 100-150 é decente, mas definitivamente perceptível. 150-200 é ruim e perceptível, mas ainda definitivamente jogável.
Você pode ouvir 30ms atrasado?
Pesquisas mostram que são necessários entre 20 a 30ms de atraso antes que nossos cérebros percebam um som como separado de outro. Portanto, até 10ms de latência geralmente é bom, não perceberemos. Mas mais do que isso e um músico começará a perder a sensação da música e isso afetará sua performance.
É uma latência de som de 80 ms boa para jogos?
Qualquer latência a 100 ms ou menor é considerada decente. Mesmo a 100 ms, você pode jogar a maioria dos jogos online sem muita frustração. A baixa latência é especialmente crítica se você estiver jogando um jogo de atirador em primeira pessoa (FPS), como Call of Duty ou qualquer outro jogo em que o tempo seja crítico (como League of Legends ou Need for Speed).