- O que é a distância do tabuleiro de xadrez no processamento da imagem?
- Como você encontra a distância entre dois pixels?
- O que é pixels adjacentes?
- Como você mede a distância de um tabuleiro de xadrez?
O que é a distância do tabuleiro de xadrez no processamento da imagem?
A métrica de distância do tabuleiro de xadrez mede o caminho entre os pixels com base em um bairro de 8 conectados. Pixels cujas bordas ou cantos toques são 1 unidade separados. Quase-euclidiano. A métrica quase-euclidiana mede a distância euclidiana total ao longo de um conjunto de segmentos de linha horizontal, vertical e diagonal.
Como você encontra a distância entre dois pixels?
P (x, y), q (s, t) A distância euclidiana é a distância reta entre dois pixels. Bloco da cidade P (x, y), q (s, t) A métrica de distância do bloco da cidade mede o caminho entre os pixels com base em um bairro 4-conectado. Pixels cujas bordas tocam são 1 unidade separadamente e pixels tocantes na diagonalmente estão separados por 2 unidades.
O que é pixels adjacentes?
Nesta abordagem, grupos de pixels adjacentes em um bairro em que o valor de um recurso específico (intensidade, textura, etc.) permanece quase o mesmo são extraídos como uma região. Região Crescer, dividir e mesclar técnicas, ou uma combinação delas é comumente usada para segmentação.
Como você mede a distância de um tabuleiro de xadrez?
Em uma placa de xadrez, onde se usa uma distância discreta de Chebyshev, em vez de contínua, o círculo de raio r é um quadrado de comprimentos laterais 2r, medindo dos centros de quadrados e, portanto, cada lado contém 2R+1 quadrados; Por exemplo, o círculo de raio 1 em uma placa de xadrez é um quadrado 3 × 3.